Perks en +1 Upgrade Per Kill: Upgrades, efectos y precios (Roblox)
Perks en +1 Upgrade Per Kill (Upgrades): Head Start, slots, Snack Pack, Second Wind, Gold Digger — efectos y precios en Gold según capturas Roblox.
FAQ
¿Los perks necesitan un slot equipado?
¿Cuánto cuesta el segundo Perk Slot?
¿Qué hace Gold Digger?
¿Cuándo se desbloquean los Enchants?
¿Dónde compras Perks en +1 Upgrade Per Kill?
Desde el lobby, abre Upgrades en la barra derecha. El título de la ventana es Upgrades, con dos pestañas: Perks y Enchants. El subtítulo de la pestaña Perks dice Perks work from spawn — las compras aplican en tu próxima vida, no en plena pelea. Los precios en Gold están en los botones amarillos de cada tarjeta.
Los Perks (ventajas) son el principal sink de Gold (oro) junto con desbloqueos de clase. Farmea Gold predecible en cómo conseguir Gold (Playtime (recompensas por tiempo de juego) 650g, Group 500g, Daily 160g) antes de perseguir upgrades caros de slot.

Figura: botón de upgrade Head Start III a 1,500g junto a Perk Slots 2/3 a 5,000g.
¿Cuánto cuestan los Perk Slots?
Texto de la tarjeta Perk Slots: Equip more perks at the same time.
| Slots en posesión (UI) | Precio en botón (frames) | Ejemplos PERKS equipped |
|---|---|---|
| 1/3 | 1,000g | 0/1 visto en cuentas nuevas |
| 2/3 | 5,000g | 1/1, 2/2 en footage posterior |
No capturamos el precio del upgrade 3/3 ni el número máximo de perks equipados tras todas las compras.
¿Qué hace cada Perk y qué mostraron los botones?
| Perk | Regla de slot | Niveles | Texto de efecto (paneles) | Precios ejemplo en botones |
|---|---|---|---|---|
| Head Start | No perk slot needed | I–IV (efecto del IV no mostrado) | I: Spawn with Leather Helmet + Leather Boots. II: + Leather Leggings. III: + Leather Chestplate. | 300g / 700g / 1,500g en pasos I→II→III |
| Snack Pack | Uses a slot | I–III | I: One extra Golden Apple per life, 30s after the drop. II: 15s after the drop. Next III: at spawn on II card. | 200g → 500g → 1,100g |
| Second Wind | Uses a slot | I–II named | I: Heal half a heart on kill. Next II: 1 heart | 1,200g con Unequip / EQUIPPED en I |
| Bounty Hunter | Uses a slot | I–III | +20% Gold from claimed bounties. | 300g |
| Gold Digger | Uses a slot | I–III | +10% base Gold for kills and assists. | 400g |
| Soft Landing | Uses a slot | I–III | Fall damage ×0.8. | 200g |

Figura: texto Snack Pack nivel II y Soft Landing a 200g en el mismo scroll.

Figura: Second Wind I a 1,200g junto a Bounty Hunter 300g y Gold Digger 400g.
Head Start IV aparece en el contador de nivel (I/IV hasta III/IV), pero nuestros frames no mostraron la frase de efecto IV ni el precio del botón IV — no asumas una cuarta pieza de armadura más allá del texto III.
Snack Pack combina con cómo curarse (Golden Apple (manzana dorada) en la hotbar). Second Wind añade sustain por baja además de las manzanas. Soft Landing solo importa si recibes daño de caída en el vacío (void) o en el borde — consulta la escalera de mejoras para muertes en void.
¿Qué hay en la pestaña Enchants?
Enchants solo fueron visibles en footage de overview MBT (R1JmCacefj4) en nuestro flujo — un solo video, no contrastado con otros uploads:
- Botones ROLL: 1× ◆60 y 10× ◆540
- Slot 1: empty
- Unlocks at LV 15
- Lista ROLL ODDS nombrando enchants como Mark, Frost, Ember (efectos sin verificar)
Los vouchers Enchant Roll (tirada de encantamiento) de Playtime o Group Reward (icono Roll) probablemente alimentan este sistema, pero no filmamos un resultado de roll. Omite Enchants hasta LV 15, salvo que estés juntando vouchers temprano.
¿Qué orden de compra tiene sentido?
Opinión editorial (no son datos de win rate):
- Head Start I–III cuando no tienes tiempo de lootear Leather en upgrades tempranos — el kit al spawn encaja con piezas Leather al inicio en la escalera de mejoras sin usar slot de perk.
- Gold Digger I si ya ganas Gold variable por bajas/asistencias y quieres un multiplicador +10% verificado antes de lujos.
- Snack Pack I o Second Wind I según mueras sin manzanas o pierdas trades por un corazón — ambos aparecen en clips de PvP prolongado.
- Perk Slot 2/3 por 5,000g solo después de tener dos perks que quieras equipados juntos; el primer slot (1,000g) es más barato, pero compite con clases tier Archer 250g.
- Bounty Hunter si reclamas bounties activamente en la arena; no verificamos pagos de la UI de bounty, así que el perk queda situacional.
El Leather gratis de Head Start puede solaparse con gear de bajas — sigue siendo útil tras reset de muerte a 0/34 cuando reentras sin armadura guardada.
¿Qué no está verificado en Perks?
- Efecto y precio de Head Start IV.
- Precios/efectos completos del tier III para Gold Digger, Bounty Hunter y Soft Landing (solo botones base en un scroll).
- Si Unequip devuelve Gold (botón visto en Second Wind, reglas no mostradas).
- Tope exacto de PERKS equipped con slots al máximo.
- Números de proc de cualquier enchant (Mark, Frost, Ember).
Juega: +1 Upgrade Per Kill.
Fuentes y créditos
Las capturas de esta página provienen de videos de gameplay de la comunidad en YouTube (MBT — R1JmCacefj4; Prolack012 — fELzp0zADZ8; Xaidenplayzminecraft — M2AXjk_iSY4; Charmeleon — Qsg2sIzSFrE) y se usan solo como referencia ilustrativa; todos los derechos pertenecen a sus respectivos creadores. Los números se leyeron directamente de esos frames entre 2026-10-23 y 2026-10-25; el juego se actualiza a menudo, así que los valores pueden haber cambiado. Los textos del juego citados aquí siguen el cliente en inglés de las capturas; las explicaciones entre paréntesis o traducciones de etiquetas son de este sitio. Sitio de fans no oficial, sin vínculo con Roblox Corporation o Block PvP.
- https://www.youtube.com/watch?v=R1JmCacefj4
- https://www.youtube.com/watch?v=fELzp0zADZ8
- https://www.youtube.com/watch?v=M2AXjk_iSY4
- https://www.youtube.com/watch?v=Qsg2sIzSFrE
Última verificación: 2026-10-26
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