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+1 Upgrade Per Kill 攻略ガイド

+1 Upgrade Per Kill Perks攻略|Upgradesウィンドウの使い方

UpgradesのPerks(パーク)タブ:Head Start、Perk Slots、Snack Pack、Second Wind、Gold Digger、Bounty Hunter、Soft Landingの効果とGold価格を画面から整理。

2026/10/26 最終更新: 2026/10/26 11 分で読む

FAQ

Perksに装備スロットは必要?
Head StartカードにはNo perk slot neededと表示。他PerkはPERKS equippedの0/1、1/1、2/2などPerk Slotsアップグレード横の上限にカウント。
2つ目のPerk Slotの価格は?
Perk Slots 1/3のボタンは1,000g、2/3では5,000g(確認済みフレーム)。3/3到達の価格はキャプチャしていません。
Gold Diggerの効果は?
パネル文:キルとアシストの基本Gold+10%、Levels I–III。一フレームでカードボタン400gを確認。
Enchantsはいつ解放?
単一動画(MBT)の概要映像でEnchantsにUnlocks at LV 15とEmerald消費のROLLボタン。Enchantsは単一ソースで他動画では未再確認。

+1 Upgrade Per KillでPerksはどこで買う?

ロビーから右レールのUpgrades(アップグレード)を開く。ウィンドウタイトルはUpgrades、タブはPerksとEnchantsの2つ。PerksタブのサブタイトルはPerks work from spawn—購入は次のライフから反映され、戦闘中は適用されない。各カードの黄色ボタンにGold価格が表示される。

Perksはclass解放と並ぶ主なGold消費先。Goldの稼ぎ方(Playtime 650g、Group 500g、Daily 160g)で安定収入を確保してから高額スロットを狙う。

Head Start IIIとPerk Slots 2/3 5000gのUpgrades Perksタブ

図:Head Start IIIアップグレードボタン1,500gとPerk Slots 2/3の5,000g。

Perk Slotsの価格はいくら?

Perk Slotsカード文:Equip more perks at the same time.

所持スロット(UI) ボタン価格(フレーム) PERKS equippedの例
1/3 1,000g 新規アカウントで0/1を確認
2/3 5,000g 後続映像で1/1、2/2

3/3アップグレード価格と、全購入後の最大装備Perk数はキャプチャしていません。

各Perkの効果とボタン表示は?

Perk スロット規則 レベル 効果文(パネル原文) ボタン価格の例
Head Start No perk slot needed I–IV(IV効果未表示) I: Spawn with Leather Helmet + Leather Boots. II: + Leather Leggings. III: + Leather Chestplate. I→II→IIIで300g / 700g / 1,500g
Snack Pack スロット使用 I–III I: One extra Golden Apple per life, 30s after the drop. II: 15s after the drop. Next III: at spawn on II card. 200g → 500g → 1,100g
Second Wind スロット使用 I–II I: Heal half a heart on kill. Next II: 1 heart 1,200g(IでUnequip / EQUIPPED)
Bounty Hunter スロット使用 I–III +20% Gold from claimed bounties. 300g
Gold Digger スロット使用 I–III +10% base Gold for kills and assists. 400g
Soft Landing スロット使用 I–III Fall damage ×0.8. 200g

Snack Pack II Soft Landing 200g Perk Slots 5000g Upgradesパネル

図:Snack PackレベルII文とSoft Landing 200gが同一スクロール内。

Second Wind Bounty Hunter Gold DiggerのPerkカードとGoldボタン

図:Second Wind I 1,200g、Bounty Hunter 300g、Gold Digger 400g。

Head Start IVはレベルカウンター(I/IV〜III/IV)に現れるが、IV効果文とIVボタン価格はフレームに未表示—III文を超える4点目防具は仮定しない。

Snack Packは回復ガイド(ホットバーのGolden Apple)と相性良し。Second Windはリンゴに加えキル持続。Soft Landingは奈落(void)や段差落下ダメージ時のみ—アップグレードラダーのvoid死亡も参照。

Enchantsタブには何がある?

Enchantsは当サイトの作業フローではMBT概要映像(R1JmCacefj4)でのみ確認—単一動画、他アップロードでは未照合:

  • ROLLボタン:1× ◆60と10× ◆540
  • Slot 1: empty
  • Unlocks at LV 15
  • ROLL ODDSにMark、Frost、Ember等(効果未確認)

PlaytimeやGroup Reward(Rollアイコン)のEnchant Roll券がこの系統に入る可能性はあるが、ロール結果は未撮影。LV 15までEnchantsは後回しでよい(早期に券だけ集める場合を除く)。

おすすめの購入順は?(編集部見解)

編集部の見解(勝率データではありません):

  1. Head Start I–III—序盤Leather拾い時間が足りないとき。スポーンキットがアップグレードラダーの初期Leatherと一致しPerkスロット不要。
  2. Gold Digger I—キル/アシストGoldが既に変動し、確認済み**+10%**倍率を贅沢品より先に欲しい場合。
  3. Snack Pack IかSecond Wind I—リンゴ切れで死ぬか、ハート1つ差で負けるかで選択。持続PvP映像に両方登場。
  4. Perk Slot 2/3の5,000g—同時装備したいPerkが2つ揃ってから。1つ目スロット(1,000g)は安いがArcher 250g級クラスと競合。
  5. Bounty Hunter—アリーナでclaim bountiesを積極的に行う場合。懸賞UI支払いは未確認のため状況依存。

Head Startの無料Leatherはキル装備と重複し得る—死亡で0/34に戻り防具なし再入場時も有用。

Perksで未確認の項目は?

  • Head Start IVの効果と価格。
  • Gold Digger、Bounty Hunter、Soft LandingのIII段価格/効果(1スクロールの基本ボタンのみ)。
  • UnequipでGold返金するか(Second Windでボタン確認、ルール未表示)。
  • 最大スロット時のPERKS equipped上限。
  • エンチャント発動数値(Mark、Frost、Ember)。

プレイ:+1 Upgrade Per Kill

出典とクレジット

当ページのスクリーンショットはYouTubeコミュニティゲームプレイ動画(MBT — R1JmCacefj4;Prolack012 — fELzp0zADZ8;Xaidenplayzminecraft — M2AXjk_iSY4;Charmeleon — Qsg2sIzSFrE)から取得し、説明用参考として使用。権利は各クリエイターに帰属。数値は2026-10-23〜2026-10-25のフレームから直接読取。ゲームは更新が多く値が変わる可能性あり。当サイトは非公式ファンサイトで、Roblox CorporationおよびBlock PvPとは無関係。ゲーム内テキストは英語クライアント画面どおり引用し、括弧内の説明は当サイトが付記。

最終確認日: 2026-10-26

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