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Guías de +1 Upgrade Per Kill

Recompensas Playtime +1 Upgrade Per Kill: lista completa (Roblox)

Doce tiers Playtime en +1 Upgrade Per Kill: 650g Gold, Gear Saver a 30m, Wood Crate a 1H, Emeralds y Enchant Rolls. CLAIM y Resets in en timer según frames.

26/10/2026 Última actualización: 26/10/2026 5 min de lectura

FAQ

¿Cuánto Gold puedes obtener de Playtime en un día?
Sumando solo los tiers Gold en frames verificados da 650g: 25 + 75 + 100 + 100 + 150 + 200 de NOW, 10 MIN, 20 MIN, 45 MIN, 1H 15M y 2H.
¿Cuándo obtienes Gear Saver de Playtime?
El tier 30 MIN muestra Gear Saver como recompensa en footage capturado. Es aparte de comprar Gear Saver por Emeralds en Shop (tienda).
¿Playtime se reinicia?
La ventana muestra Resets in con cuenta atrás (por ejemplo 01:24:01). Verificamos la etiqueta y el texto del timer solo, no la hora exacta del reset en tu zona horaria.
¿Qué significa All time online counts?
El panel Playtime incluye la línea All time online counts bajo el timer diario jugado. Lo tratamos como seguimiento de tiempo de juego vitalicio mostrado en la UI; no verificamos cómo afecta recompensas más allá de lo que lista cada tier.

¿Qué es la ventana de recompensas Playtime en +1 Upgrade Per Kill?

Playtime es el título de un panel de recompensas abierto desde el icono Rewards (regalo) en la barra superior del lobby del +1 Upgrade Per Kill de Block PvP. La ventana va junto a Quests (portapapeles) y Settings (engranaje) en lobbies capturados; citamos el título dentro de la ventana Playtime, no un nombre de menú distinto en el icono.

El panel rastrea Played today (por ejemplo 05:12 en un frame), muestra la línea All time online counts y corre una cuenta atrás Resets in (ejemplo 01:24:01). Los tiers listos usan CLAIM verde; el encabezado puede mostrar CLAIM ALL cuando varios slots están terminados. Es una de las fuentes de Gold más predecibles — consulta cómo conseguir Gold para pagos variables en arena.

Cuadrícula de doce tiers Playtime con timer Resets in +1 Upgrade Per Kill

Figura: cuadrícula Playtime completa de NOW a 3H con cuenta atrás de reset.

¿Cuáles son los doce tiers de Playtime?

El orden coincide con la cuadrícula izquierda-derecha, arriba-abajo en footage verificado:

Tier Recompensa
NOW 25g
5 MIN Enchant Roll
10 MIN 75g
15 MIN 10 Emeralds
20 MIN 100g
30 MIN Gear Saver
45 MIN 100g
1H Wood Crate
1H 15M 150g
1H 30M Enchant Roll
2H 200g
3H 25 Emeralds

Totales que puedes calcular de la cuadrícula

  • Gold: 25 + 75 + 100 + 100 + 150 + 200 = 650g si reclamas cada celda Gold antes del reset mostrado en Resets in.
  • Emeralds: 10 + 25 = 35 (icono ◆ en UI).
  • Enchant Roll: 2 vouchers (mismo estilo de icono Roll que Group Reward).
  • Gear Saver: 1 recompensa estilo consumible en 30 MIN (combina con uso de Gear Saver al morir).
  • Wood Crate: 1 crate en 1H (se abre en Crates; sin compra Emeralds en la columna Wood).

¿Qué tiers de Playtime conviene priorizar?

Opinión editorial (no tasas oficiales de drop): si solo tienes tiempo parcial de sesión, apunta a tiers que salven rachas o desbloqueen sistemas que no puedes comprar solo con Gold.

  • NOW (25g) — Reclamo instantáneo; buen primer clic al entrar.
  • 30 MIN — Gear Saver — Valor fuerte porque la muerte de lo contrario borra Upgrade a 0/34; Gear Saver gratis retrasa esa pérdida sin gastar ◆20 Emeralds en la barra de muerte.
  • 1H — Wood Crate — Única Wood Crate de pista de recompensa en esta lista; duplicados alimentan la regla Duplicates turn into Emeralds en Crates.
  • 2H (200g) y 1H 15M (150g) — Celdas Gold más grandes tras los pasos tempranos 75g/100g.
  • 15 MIN / 3H Emeralds — Importan para compras Emerald Crate (◆150) y Shop, no para perks Gold.

Sesiones largas deberían usar CLAIM ALL cuando esté disponible para que tickets Enchant Roll lleguen a Upgrades → Enchants (puerta LV 15 en footage MBT — consulta guía de Perks).

¿Cómo funcionan CLAIM y CLAIM ALL?

Cuando el timer de un tier se cumple, esa celda muestra CLAIM verde. Tócalo para cobrar. CLAIM ALL arriba a la derecha cobra cada tier terminado en una acción en los frames que vimos — útil tras una estadía larga en lobby. Tiers sin terminar siguen bloqueados hasta que Played today avance lo suficiente.

No verificamos si el progreso Playtime continúa estando en la arena versus solo en el lobby; la UI rastrea Played today, así que permanecer en línea en cualquier estado probablemente cuenta, pero trátalo como consejo de playtest, no regla verificada.

¿Cómo encaja Playtime con otros menús de recompensa?

  • Daily Quests bajo Quests añaden 160g de tres líneas fijas más Emeralds — se apilan en la misma sesión. Detalles en cómo conseguir Gold.
  • Group Reward añade 500g una vez por cuenta — timer separado, sin solapamiento con Playtime.
  • Wood Crate de 1H alimenta la guía de crates de cosméticos; Gear Saver de 30 MIN combina con KEEP / USE ◆20 en pantalla de muerte.

Shop con Gear Saver (KEEP YOUR UPGRADE) junto al panel de potenciadores Speed Potion

Figura: bundles pagados de Gear Saver en Shop — el tier 30 MIN de Playtime es el equivalente gratis en la pista.

Juega la experiencia: +1 Upgrade Per Kill.

Fuentes y créditos

Las capturas de esta página provienen de videos de gameplay de la comunidad en YouTube (MBT — R1JmCacefj4; Xaidenplayzminecraft — M2AXjk_iSY4; Charmeleon — Qsg2sIzSFrE) y se usan solo como referencia ilustrativa; todos los derechos pertenecen a sus respectivos creadores. Los números se leyeron directamente de esos frames entre 2026-10-23 y 2026-10-25; el juego se actualiza a menudo, así que los valores pueden haber cambiado. Los textos del juego citados aquí siguen el cliente en inglés de las capturas; las explicaciones entre paréntesis o traducciones de etiquetas son de este sitio. Sitio de fans no oficial, sin vínculo con Roblox Corporation o Block PvP.

Última verificación: 2026-10-26

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