Todas las 10 clases de +1 Upgrade Per Kill: kit, precio y función
Cada clase de +1 Upgrade Per Kill en Roblox: tags, kit, reabastecimiento por baja, precios en Gold y pros/contras de los paneles Classes capturados.
FAQ
¿Cuántas clases hay en +1 Upgrade Per Kill?
¿Por qué algunas clases dicen FREE en el panel?
¿Qué significa LEVEL I en todas las clases?
¿Pueden cambiar los números de una clase entre videos?
¿Dónde elijo una clase?
¿Qué clases puedes elegir en +1 Upgrade Per Kill?
La arena Roblox de Block PvP incluye diez clases jugables en la ventana Classes (clases) del lobby. Cada entrada muestra una tag, un pitch de una línea con viñetas + y −, kit inicial, reabastecimiento por baja (cuando quedó capturado) y precio en Gold (oro) o Emeralds (esmeraldas) — o una línea de promo FREE. Warrior es el duelista por defecto; el resto se desbloquea con Gold o eventos limitados. Para picks editoriales según presupuesto, mira mejor clase; para un rank subjetivo solo con texto de panel, mira tier list de clases.
¿Qué muestra la lista completa de clases en pantalla?
Los valores abajo vienen solo de frames de la ventana Classes (§10). Firestarter es fuente única (MBT); Skirmisher no tenía tag ni cuerpo de panel en nuestras capturas — solo precio de lista 1.5k.
| Clase | Tag | Resumen (panel) | Kit | Reabastecimiento por baja / intervalo | Precio base |
|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | DUELIST | Sword duelist with extra golden apples. + Wins long trades − No ranged item | Sword + Golden Apple ×2 | — (Level II: 59/200 kills + 2,000g to III; Level III: start 3 · max 5 apples) | Default |
| Archer | RANGED | Poke from range, finish runners. + Damage from range − Slow draw | Sword + Bow + Arrows ×8 | Kill: +1 arrow (max 16); +1 arrow every 9s | 250g |
| Trickster | KNOCKBACK | Snowballs knock players off edges. + Big knockback − Zero damage | Sword + Snowballs ×6 | Kill: +4 snowball (max 12); +1 snowball every 6s; Level II: start 8 · max 16 · +1 every 5s | 500g / ◆49 |
| Trapper | CONTROL | Cobwebs pin targets and stop combos. + Stops knock-offs − Needs to be close | Sword + Cobwebs ×2 | Kill: +2 cobweb (max 5); +1 cobweb every 12s | 900g |
| Skirmisher | — | No capturado (solo ítem de lista + precio) | No capturado | No capturado | 1.5k |
| Firestarter | DAMAGE OVER TIME | Set the ground on fire. + Burn always lands − Water cancels it | No capturado | No capturado | No capturado (panel solo mostraba promo FREE) |
| Ghost | STEALTH | Drink a potion and vanish. + Surprise attacks − Your hit reveals you | Sword + Vanish potion | Kill: +1 vanish potion (max 2); +1 every 45s; Invisible for 10s | 2,500g / ◆179 |
| Seer | INSIGHT | See the hearts of nearby enemies. + Finds weak targets − No class item | Sword only | See hearts within 6 blocks; Level II: within 12 blocks | 3k |
| Bomber | BLASTS | Primed TNT launches players. + Area damage − Hurts you too | Sword + TNT ×2 | Kill: +1 tnt (max 3); +1 tnt every 20s | 4k |
| Scorcher | LAVA | Pour lava on armored players. + Melts heavy armor − One charge | Sword + Bucket | Kill: bucket refilled; Bucket refills 18s after the lava is gone; Level II: bucket 15s | 6,000g / ◆399 |
Todo panel capturado también incluye LEVEL I — Buy it to level it up with kills (Warrior, Trickster, Ghost y Scorcher mencionan Kills + Gold level it up to III).
Los precios en Gold encajan con el loop de cómo conseguir Gold; morir sigue reseteando la escalera Upgrade: 0/34 salvo que gastes Emeralds en Gear Saver (protege tu equipo al morir) — el kit de clase no evita esa regla (guía de escalera de mejoras).
¿Cómo funciona Warrior (DUELIST)?

Panel Warrior con tag DUELIST, texto de duelista con golden apples y progreso de kills/Gold en Level II.
Texto del panel: Sword duelist with extra golden apples. + Wins long trades · − No ranged item. Kit: sword + golden apple ×2. No hay línea de reabastecimiento por baja en el frame que guardamos — en cambio Level II mostraba 59/200 kills + 2,000g to III, y Level III anota start 3 · max 5 apples. Warrior viene EQUIPPED por defecto, sin precio en Gold en el panel.
¿Cómo funciona Archer (RANGED)?

Archer con kit de arco, líneas de reabastecimiento de flechas y promo Halloween FREE junto a 250g.
+ Damage from range · − Slow draw. Kit: sword, bow, arrows ×8. Reabastecimiento: +1 arrow on kill (max 16) y +1 arrow every 9s. Precio 250g fuera de promo; nuestro frame también mostraba FREE FOR A HALLOWEEN QUEST.
¿Cómo funciona Trickster (KNOCKBACK)?

Trickster listando pros y contras de knockback con bolas de nieve, botones 500g y ◆49.
+ Big knockback · − Zero damage. Kit: sword + snowballs ×6. +4 snowballs on kill (max 12), +1 every 6s; Level II: start 8, max 16, +1 every 5s. Cuesta 500g o ◆49 en el panel capturado.
¿Cómo funciona Trapper (CONTROL)?

Kit de telarañas Trapper con trade-offs de control a corta distancia y etiqueta FREE THIS WEEK.
+ Stops knock-offs · − Needs to be close. Kit: sword + cobwebs ×2. +2 cobweb on kill (max 5), +1 every 12s. 900g base; un frame añadió FREE THIS WEEK.
¿Cómo funciona Ghost (STEALTH)?

Kit de poción furtiva Ghost con timer de invisibilidad y botones de compra Emerald o Gold.
+ Surprise attacks · − Your hit reveals you. Kit: sword + vanish potion. +1 vanish potion on kill (max 2), +1 every 45s, Invisible for 10s. Precio 2,500g / ◆179. Relee el callout warn arriba si tu panel aún muestra el texto antiguo 50% chance on kill.
¿Cómo funciona Seer (INSIGHT)?

Seer muestra corazones de enemigos cercanos en seis bloques y ningún ítem extra de clase en el kit.
+ Finds weak targets · − No class item. Kit: sword only. Pasivo: see hearts within 6 blocks; Level II extiende a 12 blocks. 3k Gold; frame de promo: FREE FOR A HALLOWEEN QUEST.
¿Cómo funciona Bomber (BLASTS)?

Kit TNT Bomber con aviso de daño propio y reabastecimiento temporizado de TNT al matar.
+ Area damage · − Hurts you too. Kit: sword + TNT ×2. +1 tnt on kill (max 3), +1 every 20s. 4k cuando no es gratis; FREE FOR A HALLOWEEN QUEST capturado en otra línea.
¿Cómo funciona Scorcher (LAVA)?

Cubo de lava Scorcher con timing de recarga de carga única y costo Gold más alto de la lista.
+ Melts heavy armor · − One charge. Kit: sword + bucket. Bucket refilled on kill; recarga 18s after the lava is gone; Level II acorta a 15s. 6,000g / ◆399 — la etiqueta Gold más alta que leímos en la lista de clases.
¿Qué pasa con Firestarter y Skirmisher?
Firestarter (DAMAGE OVER TIME) apareció solo en un video de overview: tag y pitch Set the ground on fire · + Burn always lands · − Water cancels it, con FREE FOR A HALLOWEEN QUEST. No capturamos filas de kit, reabastecimiento por baja ni precio Gold fuera de FREE — no cites stats más allá de ese pitch hasta que abras el panel tú mismo.
Skirmisher apareció como entrada de lista 1.5k sin tag, pitch, kit ni texto de reabastecimiento en nuestros frames. Trátalo como sin confirmar excepto la línea de precio.
Fuentes y créditos
Las capturas de esta página provienen de videos de gameplay de la comunidad en YouTube (Gaming Dan — d2iBgatuyl4; MBT — R1JmCacefj4; Prolack012 — fELzp0zADZ8; Garvit Gaming Studio — yrEaAm9U2hM; Xaidenplayzminecraft — M2AXjk_iSY4; Charmeleon — Qsg2sIzSFrE) y se usan solo como referencia ilustrativa; todos los derechos pertenecen a sus respectivos creadores. Los números se leyeron directamente de esos frames entre 2026-10-23 y 2026-10-25; el juego cambia seguido, así que los valores pueden haber cambiado. Este es un sitio de fans no oficial, sin vínculo con Roblox Corporation ni Block PvP. Los textos del juego se citan en inglés como en el cliente en inglés; las aclaraciones entre paréntesis las añadió este sitio.
- https://www.youtube.com/watch?v=R1JmCacefj4
- https://www.youtube.com/watch?v=d2iBgatuyl4
- https://www.youtube.com/watch?v=fELzp0zADZ8
- https://www.youtube.com/watch?v=yrEaAm9U2hM
- https://www.youtube.com/watch?v=M2AXjk_iSY4
- https://www.youtube.com/watch?v=Qsg2sIzSFrE
Última verificación: 2026-10-26
Juega la experiencia: https://www.roblox.com/games/113273588963037
Artículos relacionados
Códigos
Códigos de +1 Upgrade Per Kill (Roblox): WELCOME y cómo canjearlo
Todos los códigos de +1 Upgrade Per Kill que vimos en pantalla: WELCOME confirmado (60 Emeralds + Wood Crate), ocho más sin confirmar. Cómo canjear en Shop.
Guías
Guía para principiantes +1 Upgrade Per Kill: primeros 10 minutos
Cómo funciona +1 Upgrade Per Kill en Roblox: upgrades por baja, HUD del lobby, recompensas Playtime, Daily Quests, Group Reward, clases y qué resetea la muerte.
Guías
Mejor clase en +1 Upgrade Per Kill: picks por escenario (Roblox)
Picks editoriales de la mejor clase en +1 Upgrade Per Kill por escenario (inicio, presupuesto, control, knockback, sigilo) según panel y precios Gold, sin win rates.
¿Te resultó útil?
¡Gracias por tu comentario!