Cómo conseguir Gold en +1 Upgrade Per Kill (Roblox): fuentes
Gold en +1 Upgrade Per Kill: bajas, asistencias, Daily Quests, Playtime y Group Reward. Totales fijos en menús y pagos variables en arena según HUD verificado.
FAQ
¿Cuánto Gold dan las Daily Quests en +1 Upgrade Per Kill?
¿El Gold por baja es un monto fijo por upgrade?
¿Cuál es el mayor suma verificada de Gold gratis?
¿Las asistencias dan Gold?
¿Cómo ganas Gold en +1 Upgrade Per Kill?
Gold (oro) paga Perks (ventajas), desbloqueos de clase y mejoras de Perk Slot. Ves Gold: Ng en el HUD de partida y en el lobby. La mayor parte del Gold viene de pelear; ventanas del lobby añaden sumas predecibles si reclamas antes de que reinicien los temporizadores.
Todo lo que no esté en frames verificados está bajo sin verificar al final.
¿Qué fuentes de Gold puedes sumar desde el HUD y los menús?
La tabla separa recompensas fijas de menú (mismo texto en nuestras capturas) de pagos variables en arena (números distintos en frames distintos).
| Fuente | Cantidad de Gold (verificada) | ¿Fija o variable? | Notas |
|---|---|---|---|
| Banner de upgrade por baja | +10g y +12g (frames separados) | Variable | Aparece con +1 UPGRADE y el nombre de la pieza de armadura; un frame también mostró WARM-UP +10g junto a +12g (significado sin confirmar). |
| Banner de asistencia | +3g, +4g, +7g, +13g Assist | Variable | Aparece en peleas sin un valor repetido único en nuestro set. |
| Daily Quests (3 tareas) | 40g, 40g, 80g | Fija (texto de misión) | Más +5 Emeralds por All 3 done (Emeralds, no Gold). |
| Cuadrícula Playtime (todos los tiers de Gold) | 650g total | Fija (tiers listados) | 25 + 75 + 100 + 100 + 150 + 200; tiers que no son Gold en la guía de recompensas Playtime. |
| Group Reward (YOUR GIFT) | 500g | Fija (fila de regalo) | Una vez por cuenta tras unirte a Block PvP y pulsar CLAIM. |

Figura: Un upgrade por baja pagando +10g en 4/34 con FULL LEATHER! en el banner.

Figura: Otra baja pagando +12g con una etiqueta extra WARM-UP +10g en el mismo banner.

Figura: Gold por asistencia en +13g mientras el HUD muestra Upgrade 3/34.
¿Cuánto Gold añaden Daily Quests y Playtime?
Abre Quests → Daily Quests (misiones diarias). Las líneas verificadas pagan 40g, 40g y 80g en las tres tareas, más +5 Emeralds por All 3 done. Semanas Halloween estacionales añaden otras recompensas (por ejemplo +1 Halloween Crate); son limitadas en el tiempo, no parte del total diario de Gold.

Figura: Daily Quests con recompensas 40g / 40g / 80g visibles en filas completadas.
La ventana Playtime (recompensas por tiempo de juego) (título Playtime) lista doce tiers de NOW a 3H. Sumando solo las celdas de Gold da 650g antes de contar Enchant Roll, Gear Saver, Wood Crate o Emeralds. Cuadrícula paso a paso y botones CLAIM en recompensas Playtime.
¿Cuál es el pago de Gold del Group Reward?
Junto al cofre de grupo en el lobby, Group Reward muestra JOIN BLOCK PVP, luego 1 Join the group (JOIN) y 2 Claim your gift (CLAIM). YOUR GIFT incluye 500g, ítems etiquetados Block P. y Member, y un icono Roll (vale de Enchant Roll en otros menús). Texto al pie: Once per account. Si Roblox aún muestra Request sent! Claim once you’re in., únete al grupo primero, luego reclama.

Figura: La línea única de 500g en Group Reward.
¿En qué gastas Gold primero?
Gold es la moneda en las tarjetas Perks en Upgrades → Perks (mira la guía de Perks). Ejemplos de frames:
- Niveles Head Start (I–III con precios 300g, 700g, 1,500g en botones de upgrade cuando ya tienes tiers inferiores).
- Perk Slots — 1,000g en 1/3, 5,000g en 2/3.
- Snack Pack, Second Wind, Bounty Hunter (botón 300g en un frame), Gold Digger (400g), Soft Landing (200g), cada uno con tiers superiores en el botón cuando ya lo tienes.
Classes (clases) también listan precios en Gold en varios kits (por ejemplo Archer 250g, Trickster 500g, Trapper 900g, hasta Scorcher 6,000g en frames sin FREE). Etiquetas promo FREE fueron comunes en metraje de finales de octubre de 2026 y pueden cambiar. El roster completo está en todas las clases.
Mira Gear Saver y la escalera de mejoras por resets al morir.
¿Qué Perks suben el ingreso de Gold?
Dos perks nombran Gold directamente en el texto del panel:
| Perk | Efecto (texto del panel) | Precio del botón en frames capturados | Notas |
|---|---|---|---|
| Gold Digger | +10% base Gold for kills and assists. Niveles I–III. | 400g en un frame | El porcentaje aplica al Gold base de baja/asistencia; banners variables significan que tu ganancia absoluta sigue variando pelea a pelea. |
| Bounty Hunter | +20% Gold from claimed bounties. Niveles I–III. | 300g en un frame | Requiere reclamar bounties; no verificamos la matemática del pago de bounty. |
En un frame de arena una etiqueta naranja BOUNTY 340g flotó sobre el name tag de un oponente, y la misma etiqueta quedó arriba en la pantalla de muerte (You died!, Slain by Flux) después de que ese jugador nos mató. Solo registramos que la etiqueta aparece. No sabemos cómo se fija el número, quién puede cobrarlo ni qué paga un claim. Trata las bounties como una línea extra posible de Gold hasta que verifiques montos en tu propio HUD.
Líneas de chat de racha (10, 20, 30, 40 anuncios de kill streak) aparecieron en grabaciones; no verificamos bonus de Gold por racha—solo que Streak: n existe en el HUD.
¿Qué fuentes de Gold no están verificadas aquí?
No asumas esto hasta verlo en tu HUD o en una captura actualizada:
- Gold exacto por paso de upgrade más allá de los ejemplos +10g / +12g.
- Reglas de WARM-UP +10g u otra etiqueta bonus en banners de baja.
- Montos o fórmulas de claim de bounty más allá de la etiqueta
BOUNTY 340ganotada arriba; pagos por racha. - Ritmo de progreso de la misión Earn 300 Gold in the arena (el objetivo 300 es texto de misión; la ruta es jugar, no un código oculto).
- Daily Offers en Shop (tienda), bundles de Robux o canjes de código distintos a lo que documenta una página de códigos.
- Economía de Firestarter / Skirmisher (paneles incompletos en nuestro set).
¿A dónde ir después?
- Acumula Gold de menú: recompensas Playtime y pestañas Daily/Halloween bajo Quests.
- Gasta con criterio: guía de Perks y todas las clases.
- Protege valor de racha: Gear Saver y escalera de mejoras.
- Cúrate entre trades: cómo curarse con golden apples.
Juega en Roblox: +1 Upgrade Per Kill.
Fuentes y créditos
Las capturas de esta página provienen de videos de gameplay comunitario en YouTube (Charmeleon — Qsg2sIzSFrE; Garvit Gaming Studio — yrEaAm9U2hM; Prolack012 — fELzp0zADZ8; Xaidenplayzminecraft — M2AXjk_iSY4; MBT — R1JmCacefj4) y se usan como referencia ilustrativa; todos los derechos pertenecen a sus creadores. Los números se leyeron directamente de esos frames el 2026-10-23–2026-10-25; el juego se actualiza a menudo, así que los valores pueden haber cambiado. Este es un sitio de fans no oficial, sin afiliación a Roblox Corporation ni Block PvP. El texto in-game se cita tal como aparece en capturas del cliente en inglés; las aclaraciones entre paréntesis las añade este sitio.
- https://www.youtube.com/watch?v=Qsg2sIzSFrE
- https://www.youtube.com/watch?v=yrEaAm9U2hM
- https://www.youtube.com/watch?v=fELzp0zADZ8
- https://www.youtube.com/watch?v=M2AXjk_iSY4
- https://www.youtube.com/watch?v=R1JmCacefj4
Última verificación: 2026-10-26
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