Perks em +1 Upgrade Per Kill: Upgrades, efeitos e preços (Roblox)
Perks na janela Upgrades de +1 Upgrade Per Kill: Head Start, slots, Snack Pack, Second Wind, Gold Digger e mais — efeitos e preços em Gold nos frames.
FAQ
Perks precisam de um slot equipado?
Quanto custa o segundo Perk Slot?
O que Gold Digger faz?
Quando Enchants desbloqueiam?
Onde você compra Perks em +1 Upgrade Per Kill?
No lobby, abra Upgrades na barra direita. O título da janela é Upgrades, com duas abas: Perks e Enchants. O subtítulo da aba Perks diz Perks work from spawn — as compras valem na próxima vida, não no meio da luta. Preços em Gold ficam nos botões amarelos de cada card.
Perks (vantagens) são o principal sink de Gold junto com desbloqueios de classe. Farme Gold previsível em como conseguir Gold (Playtime 650g, Group 500g, Daily 160g) antes de perseguir upgrades caros de slot.

Figura: botão de upgrade Head Start III a 1.500g ao lado de Perk Slots 2/3 a 5.000g.
Quanto custam os Perk Slots?
Texto do card Perk Slots: Equip more perks at the same time.
| Slots possuídos (UI) | Preço no botão (frames) | Exemplos PERKS equipped |
|---|---|---|
| 1/3 | 1.000g | 0/1 visto em contas novas |
| 2/3 | 5.000g | 1/1, 2/2 em footage posterior |
Não capturamos o preço do upgrade 3/3 nem o número máximo de perks equipados após todas as compras.
O que cada Perk faz e o que os botões mostraram?
| Perk | Regra de slot | Níveis | Texto de efeito (painéis) | Preços exemplo nos botões |
|---|---|---|---|---|
| Head Start | No perk slot needed | I–IV (efeito do IV não mostrado) | I: Spawn with Leather Helmet + Leather Boots. II: + Leather Leggings. III: + Leather Chestplate. | 300g / 700g / 1.500g nos passos I→II→III |
| Snack Pack | Uses a slot | I–III | I: One extra Golden Apple per life, 30s after the drop. II: 15s after the drop. Next III: at spawn on II card. | 200g → 500g → 1.100g |
| Second Wind | Uses a slot | I–II named | I: Heal half a heart on kill. Next II: 1 heart | 1.200g com Unequip / EQUIPPED no I |
| Bounty Hunter | Uses a slot | I–III | +20% Gold from claimed bounties. | 300g |
| Gold Digger | Uses a slot | I–III | +10% base Gold for kills and assists. | 400g |
| Soft Landing | Uses a slot | I–III | Fall damage ×0.8. | 200g |

Figura: texto Snack Pack nível II e Soft Landing a 200g no mesmo scroll.

Figura: Second Wind I a 1.200g ao lado de Bounty Hunter 300g e Gold Digger 400g.
Head Start IV aparece no contador de nível (I/IV até III/IV), mas nossos frames não mostraram a frase de efeito IV nem o preço do botão IV — não assuma uma quarta peça de armadura além do texto III.
Snack Pack combina com como curar (Golden Apple (maçã dourada) na hotbar). Second Wind adiciona sustain por abate além das maçãs. Soft Landing só importa se você levar dano de queda no vazio (void) ou na borda — veja escada de upgrades para mortes no void.
O que tem na aba Enchants?
Enchants só apareceram em footage de overview MBT (R1JmCacefj4) no nosso fluxo — vídeo único, não cruzado com outros uploads:
- Botões ROLL: 1× ◆60 e 10× ◆540
- Slot 1: empty
- Unlocks at LV 15
- Lista ROLL ODDS nomeando enchants como Mark, Frost, Ember (efeitos não verificados)
Vouchers Enchant Roll (sorteio de encantamento) de Playtime ou Group Reward (ícone Roll) provavelmente alimentam esse sistema, mas não filmamos um resultado de roll. Pule Enchants até LV 15, a menos que esteja juntando vouchers cedo.
Qual ordem de compra faz sentido?
Opinião editorial (não são dados de win rate):
- Head Start I–III quando você não tem tempo de lootar Leather nos upgrades iniciais — o kit no spawn combina com peças Leather cedo na escada de upgrades sem usar slot de perk.
- Gold Digger I se você já ganha Gold variável por abate/assist e quer um multiplicador +10% verificado antes de luxos.
- Snack Pack I ou Second Wind I conforme você morre sem maçãs ou perde trades por um coração — ambos aparecem em clips de PvP prolongado.
- Perk Slot 2/3 por 5.000g só depois de ter dois perks que você quer equipados juntos; o primeiro slot (1.000g) é mais barato, mas ainda compete com classes tier Archer 250g.
- Bounty Hunter se você claim bounties ativamente na arena; não verificamos pagamentos da UI de bounty, então o perk fica situacional.
O Leather grátis do Head Start pode sobrepor gear de abates — ainda útil após reset de morte para 0/34 quando você reentra sem armadura salva.
O que não está verificado em Perks?
- Efeito e preço de Head Start IV.
- Preços/efeitos completos do tier III para Gold Digger, Bounty Hunter e Soft Landing (só botões base em um scroll).
- Se Unequip devolve Gold (botão visto em Second Wind, regras não mostradas).
- Teto exato de PERKS equipped com slots no máximo.
- Números de proc de qualquer enchant (Mark, Frost, Ember).
Jogue: +1 Upgrade Per Kill.
Fontes e créditos
Capturas desta página vêm de vídeos de gameplay da comunidade no YouTube (MBT — R1JmCacefj4; Prolack012 — fELzp0zADZ8; Xaidenplayzminecraft — M2AXjk_iSY4; Charmeleon — Qsg2sIzSFrE) e servem só como referência ilustrativa; todos os direitos pertencem aos respectivos criadores. Números foram lidos diretamente desses frames em 2026-10-23–2026-10-25; o jogo atualiza com frequência, então valores podem ter mudado. Textos do jogo citados aqui seguem o cliente em inglês dos frames; explicações entre parênteses ou traduções de rótulos são deste site. Site de fãs não oficial, sem vínculo com Roblox Corporation ou Block PvP.
- https://www.youtube.com/watch?v=R1JmCacefj4
- https://www.youtube.com/watch?v=fELzp0zADZ8
- https://www.youtube.com/watch?v=M2AXjk_iSY4
- https://www.youtube.com/watch?v=Qsg2sIzSFrE
Última verificação: 2026-10-26
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