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Guias de +1 Upgrade Per Kill

Perks em +1 Upgrade Per Kill: Upgrades, efeitos e preços (Roblox)

Perks na janela Upgrades de +1 Upgrade Per Kill: Head Start, slots, Snack Pack, Second Wind, Gold Digger e mais — efeitos e preços em Gold nos frames.

26/10/2026 Última atualização: 26/10/2026 6 min de leitura

FAQ

Perks precisam de um slot equipado?
Head Start diz No perk slot needed no card. Outros perks contam para o limite PERKS equipped mostrado como 0/1, 1/1 ou 2/2 ao lado dos upgrades de Perk Slots.
Quanto custa o segundo Perk Slot?
Com Perk Slots 1/3 o botão de upgrade mostrou 1.000g; com 2/3 mostrou 5.000g em frames verificados. Não capturamos preço para chegar a 3/3 slots.
O que Gold Digger faz?
Texto do painel: +10% base Gold for kills and assists, com Levels I–III. Um frame mostrou preço 400g no botão do card.
Quando Enchants desbloqueiam?
Footage MBT em um único vídeo mostrou Enchants com Unlocks at LV 15 e botões ROLL custando Emeralds. Marcamos Enchants como fonte única, não re-verificados em outros uploads.

Onde você compra Perks em +1 Upgrade Per Kill?

No lobby, abra Upgrades na barra direita. O título da janela é Upgrades, com duas abas: Perks e Enchants. O subtítulo da aba Perks diz Perks work from spawn — as compras valem na próxima vida, não no meio da luta. Preços em Gold ficam nos botões amarelos de cada card.

Perks (vantagens) são o principal sink de Gold junto com desbloqueios de classe. Farme Gold previsível em como conseguir Gold (Playtime 650g, Group 500g, Daily 160g) antes de perseguir upgrades caros de slot.

Head Start III e Perk Slots 2/3 5000g na aba Perks de Upgrades

Figura: botão de upgrade Head Start III a 1.500g ao lado de Perk Slots 2/3 a 5.000g.

Quanto custam os Perk Slots?

Texto do card Perk Slots: Equip more perks at the same time.

Slots possuídos (UI) Preço no botão (frames) Exemplos PERKS equipped
1/3 1.000g 0/1 visto em contas novas
2/3 5.000g 1/1, 2/2 em footage posterior

Não capturamos o preço do upgrade 3/3 nem o número máximo de perks equipados após todas as compras.

O que cada Perk faz e o que os botões mostraram?

Perk Regra de slot Níveis Texto de efeito (painéis) Preços exemplo nos botões
Head Start No perk slot needed I–IV (efeito do IV não mostrado) I: Spawn with Leather Helmet + Leather Boots. II: + Leather Leggings. III: + Leather Chestplate. 300g / 700g / 1.500g nos passos I→II→III
Snack Pack Uses a slot I–III I: One extra Golden Apple per life, 30s after the drop. II: 15s after the drop. Next III: at spawn on II card. 200g → 500g → 1.100g
Second Wind Uses a slot I–II named I: Heal half a heart on kill. Next II: 1 heart 1.200g com Unequip / EQUIPPED no I
Bounty Hunter Uses a slot I–III +20% Gold from claimed bounties. 300g
Gold Digger Uses a slot I–III +10% base Gold for kills and assists. 400g
Soft Landing Uses a slot I–III Fall damage ×0.8. 200g

Snack Pack II Soft Landing 200g Perk Slots 5000g painel Upgrades

Figura: texto Snack Pack nível II e Soft Landing a 200g no mesmo scroll.

Second Wind Bounty Hunter Gold Digger cards com botões Gold

Figura: Second Wind I a 1.200g ao lado de Bounty Hunter 300g e Gold Digger 400g.

Head Start IV aparece no contador de nível (I/IV até III/IV), mas nossos frames não mostraram a frase de efeito IV nem o preço do botão IV — não assuma uma quarta peça de armadura além do texto III.

Snack Pack combina com como curar (Golden Apple (maçã dourada) na hotbar). Second Wind adiciona sustain por abate além das maçãs. Soft Landing só importa se você levar dano de queda no vazio (void) ou na borda — veja escada de upgrades para mortes no void.

O que tem na aba Enchants?

Enchants só apareceram em footage de overview MBT (R1JmCacefj4) no nosso fluxo — vídeo único, não cruzado com outros uploads:

  • Botões ROLL: 1× ◆60 e 10× ◆540
  • Slot 1: empty
  • Unlocks at LV 15
  • Lista ROLL ODDS nomeando enchants como Mark, Frost, Ember (efeitos não verificados)

Vouchers Enchant Roll (sorteio de encantamento) de Playtime ou Group Reward (ícone Roll) provavelmente alimentam esse sistema, mas não filmamos um resultado de roll. Pule Enchants até LV 15, a menos que esteja juntando vouchers cedo.

Qual ordem de compra faz sentido?

Opinião editorial (não são dados de win rate):

  1. Head Start I–III quando você não tem tempo de lootar Leather nos upgrades iniciais — o kit no spawn combina com peças Leather cedo na escada de upgrades sem usar slot de perk.
  2. Gold Digger I se você já ganha Gold variável por abate/assist e quer um multiplicador +10% verificado antes de luxos.
  3. Snack Pack I ou Second Wind I conforme você morre sem maçãs ou perde trades por um coração — ambos aparecem em clips de PvP prolongado.
  4. Perk Slot 2/3 por 5.000g só depois de ter dois perks que você quer equipados juntos; o primeiro slot (1.000g) é mais barato, mas ainda compete com classes tier Archer 250g.
  5. Bounty Hunter se você claim bounties ativamente na arena; não verificamos pagamentos da UI de bounty, então o perk fica situacional.

O Leather grátis do Head Start pode sobrepor gear de abates — ainda útil após reset de morte para 0/34 quando você reentra sem armadura salva.

O que não está verificado em Perks?

  • Efeito e preço de Head Start IV.
  • Preços/efeitos completos do tier III para Gold Digger, Bounty Hunter e Soft Landing (só botões base em um scroll).
  • Se Unequip devolve Gold (botão visto em Second Wind, regras não mostradas).
  • Teto exato de PERKS equipped com slots no máximo.
  • Números de proc de qualquer enchant (Mark, Frost, Ember).

Jogue: +1 Upgrade Per Kill.

Fontes e créditos

Capturas desta página vêm de vídeos de gameplay da comunidade no YouTube (MBT — R1JmCacefj4; Prolack012 — fELzp0zADZ8; Xaidenplayzminecraft — M2AXjk_iSY4; Charmeleon — Qsg2sIzSFrE) e servem só como referência ilustrativa; todos os direitos pertencem aos respectivos criadores. Números foram lidos diretamente desses frames em 2026-10-23–2026-10-25; o jogo atualiza com frequência, então valores podem ter mudado. Textos do jogo citados aqui seguem o cliente em inglês dos frames; explicações entre parênteses ou traduções de rótulos são deste site. Site de fãs não oficial, sem vínculo com Roblox Corporation ou Block PvP.

Última verificação: 2026-10-26

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