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Guias de +1 Upgrade Per Kill

Tier list de classes +1 Upgrade Per Kill (ranking editorial)

Tier list subjetiva de +1 Upgrade Per Kill: texto do painel Classes, kits, timers de resupply e preços em Gold — não win rate. S a C com motivos.

26/10/2026 Última atualização: 26/10/2026 5 min de leitura

FAQ

Esta tier list usa win rate?
Não. Não tivemos acesso a win rate ou pick rate. Cada rank vem de ler prós, contras, regras de resupply e preços no painel em gameplay capturado — não de placares ou stats de combate que não pudemos verificar.
Por que Warrior está alto se não tem item ranged?
O painel diz + Wins long trades e dá duas golden apples com caminho para mais maçãs no Level III. Para aprender o loop abate→upgrade numa classe grátis padrão, é um kit de baixa fricção mesmo com − No ranged item.
Por que Firestarter e Skirmisher estão no tier C?
Kit e resupply de Firestarter não foram capturados; Skirmisher só tinha preço 1.5k e sem corpo no painel. Não dá para pontuar mecânicas desconhecidas de forma justa, então ambos ficam em C com nota para re-ranquear após leitura completa do painel.
Promos FREE de Halloween mudam o valor do tier?
Temporariamente, sim — Archer, Bomber, Seer, Firestarter e Trapper mostraram linhas FREE quest ou FREE THIS WEEK. A tier list assume preços normais em Gold; teste classes grátis antes de gastar os preços listados na página de todas as classes.
Onde está a tabela completa de stats?
Cada linha citada está na página all-classes com screenshots. Esta página só adiciona ordenação editorial S/A/B/C em cima dessa tabela.

Como ler esta tier list de classes?

Os tiers explicam quais kits parecem mais fortes no papel num FFA de 25 jogadores onde abates sobem o gear e a morte zera a escada (guia da escada de upgrades). Pontuamos só quatro fatores editoriais:

  1. Fricção de onboarding — padrão ou Gold barato, kit claro, resupply tolerante.
  2. Sustain — com que frequência o painel promete refill por abate ou por timer.
  3. Contra indicado no painel — linhas − como zero damage, self-harm, one charge ou no class item.
  4. Custo de desbloqueio — preços em Gold de 250g a 6.000g nos painéis capturados.

Números e imagens completos: as 10 classes. Escolhas por cenário (orçamento, stealth, knockback): melhor classe.

O que vai no tier S?

Classe Por quê (só painel)
Warrior DUELIST padrão com golden apples ×2, + Wins long trades e caminho Level III para max 5 apples — sustain forte no melee sem gastar Gold antes. − No ranged item é real, mas não bloqueia aprender o loop core.
Archer Entrada 250g com + Damage from range e flechas estáveis: +1 on kill (max 16) mais +1 every 9s. − Slow draw é a penalidade principal no painel — ainda um kit ranged completo pelo preço.

Painel Archer RANGED usado no raciocínio da tier list de classes +1 Upgrade Per Kill Roblox

A linha + ranged do Archer e o timer de 9s de flechas motivaram o S — não dados de win em PvP.

O que vai no tier A?

Classe Por quê (só painel)
Trickster 500g compram + Big knockback com refills generosos (+4 on kill, +1 every 6s, melhor no Level II). − Zero damage significa depender de bordas do mapa e aliados — teto alto de skill, mas o texto do painel apoia jogo de controle.
Trapper 900g CONTROL com + Stops knock-offs via cobwebs (+2 on kill, +1 every 12s). − Needs to be close mantém fora do S apesar da utilidade anti-combo.
Ghost Stealth 2.500g: + Surprise attacks, invisible 10s, poções por abate e a cada 45s. − Your hit reveals you e painéis capturados discordaram na linha de kill RNG — ranqueado A, não S, até confirmarmos texto live (as 10 classes avisam no callout).

Painel Ghost STEALTH poção vanish informando tier A editorial em +1 Upgrade Per Kill

O upside de stealth do Ghost é claro; linhas de kill inconsistentes limitaram o tier.

O que vai no tier B?

Classe Por quê (só painel)
Seer 3k por + Finds weak targets (corações a 6 blocks, 12 no Level II) com − No class item — só informação, sem arma ou trap extra na linha do kit.
Bomber 4k BLASTS com + Area damage mas − Hurts you too; TNT refills every 20s e max 3. Poderoso no papel, minus de self-damage mantém mid-tier só pelo texto.
Scorcher 6.000g topo em Gold por + Melts heavy armor com − One charge e refill 18s depois que a lava some — grande payoff se alcançar alvos blindados, caro e limitado por carga no início.

Painel Scorcher LAVA bucket apoiando tradeoff custo vs carga no tier B em +1 Upgrade Per Kill

Seis mil Gold e a linha minus one-charge justificam tier B apesar do upside de melt.

O que vai no tier C?

Classe Por quê (só painel)
Firestarter Só pitch do painel (+ Burn always lands · − Water cancels it); kit e resupply não capturados (fonte única MBT). Não dá pontuar justo — teste quando aparecer FREE FOR A HALLOWEEN QUEST, depois re-ranqueie localmente.
Skirmisher Preço 1.5k com sem tag, pitch, kit ou resupply nos nossos frames — tier placeholder até o painel ser legível.

Como os tiers mudam depois que você joga?

Quando testar classes em servidores live, reconfira três coisas que os painéis já enfatizam: morte zera upgrades a menos que use Gear Saver (guia Gear Saver), kill streaks são flair social no HUD/chat — não entram nesta lista — e promos FREE rotacionam (melhor classe). Envie texto corrigido do painel após patches e movemos ranks sem alegar nova prova de win rate.

Fontes e créditos

Capturas desta página vêm de vídeos de gameplay da comunidade no YouTube (MBT — R1JmCacefj4; Gaming Dan — d2iBgatuyl4; Charmeleon — Qsg2sIzSFrE) e servem só como referência ilustrativa; todos os direitos pertencem aos respectivos criadores. Números foram lidos diretamente desses frames em 2026-10-23 a 2026-10-25; o jogo atualiza com frequência, então valores podem ter mudado. Textos do jogo citados aqui seguem o cliente em inglês dos frames; explicações entre parênteses ou traduções de rótulos são deste site. Site de fãs não oficial, sem vínculo com Roblox Corporation ou Block PvP.

Última verificação: 2026-10-26

Jogue a experiência: https://www.roblox.com/games/113273588963037

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