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+1 Upgrade Per Kill 攻略ガイド

+1 Upgrade Per Kill クラスティアリスト【編集部ランク】

Roblox「+1 Upgrade Per Kill」の主観クラスティアリスト。パネル+/−行・キット・補給間隔・Gold価格のみ—勝率データなし。S〜Cと理由。

2026/10/26 最終更新: 2026/10/26 9 分で読む

FAQ

このティアリストは勝率ベース?
いいえ。勝率・ピック率データにはアクセスしていません。ランクはキャプチャのクラスパネル長所短所・補給ルール・価格の読取のみ—リーダーボード順位や未確認の戦闘ステータスではありません。
Warriorは遠距離なしなのに高ランクな理由は?
パネルに+ Wins long trades、Golden Apple×2、Level IIIで最大5個への道。デフォルト無料クラスでキル→アップグレードループを学ぶ摩擦が低い—− No ranged itemはあるが核心ループ学習を阻まない。
FirestarterとSkirmisherがCな理由は?
Firestarterのキット・補給は未キャプチャ。Skirmisherは1.5k価格のみでパネル本文なし。未知メカニクスを公平に採点できないためCで、フルパネル読取後に再ランク。
FREEハロウィンプロモはティア価値を変える?
一時的にははい—Archer、Bomber、Seer、Firestarter、TrapperにFREE quest/FREE THIS WEEK行。ティアコストは通常Gold価格前提。全クラスページのGold価格を使う前に無料クラスを試す。
全ステータス表はどこ?
引用行はすべて[全10クラス](/ja/classes/all-classes/)にスクリーンショット付き。本ページはその表に編集部S/A/B/C順序を加えただけ。

このクラスティアリストの読み方は?

ティアは25人FFAでキルが装備を上げ、死亡でラダーリセット(アップグレードラダーガイド)する場面で、紙の上で最強に見えるキットを説明。採点は編集部の4因子のみ:

  1. 導入摩擦—デフォルトまたは安Gold、明確キット、寛容な補給。
  2. 持続—パネルがキルまたはタイマー補給を約束する頻度。
  3. 明記デメリット—ゼロダメ、自傷、1チャージ、クラスアイテムなし等の−行。
  4. 解放コスト—キャプチャパネルの250g〜6,000g。

数値と画像:全10クラス。シナリオ別(予算・ステルス・ノックバック):おすすめクラス。

Sティアに入るのは?

クラス 理由(パネルのみ)
Warrior デフォルトDUELIST、golden apples ×2、+ Wins long trades、Level IIIでmax 5 apples—近接持続が強くGold不要。− No ranged itemは事実だが核心ループ学習は阻まない。
Archer 250gで**+ Damage from range**、矢:+1 on kill (max 16)++1 every 9s。− Slow drawが主ペナルティ—価格対で完結した遠距離キット。

+1 Upgrade Per Kill Robloxクラスリストのティア根拠Archer RANGEDパネル

Archerの遠距離+行と9s矢タイマーがS配置の根拠—PvP勝率データではない。

Aティアに入るのは?

クラス 理由(パネルのみ)
Trickster 500gで**+ Big knockback**、補給豊富(+4 on kill、+1 every 6s、Level IIで改善)。− Zero damageでマップ端と味方依存—高スキルだがパネル文はコントロールプレイを支持。
Trapper 900g CONTROL、+ Stops knock-offs(クモの巣**+2 on kill**、+1 every 12s)。− Needs to be closeでコンボ阻止効用にもS外。
Ghost 2,500gステルス:+ Surprise attacks、invisible 10s、キルと45s毎ポーション。− Your hit reveals you、キルRNG行がキャプチャ間で不一致—ライブ文確認までA(全10クラスのCallout参照)。

+1 Upgrade Per Kill編集部Aティア根拠Ghost STEALTH透明ポーションパネル

Ghostのステルス上振れは明確;不一致キル行がティア上限。

Bティアに入るのは?

クラス 理由(パネルのみ)
Seer 3kで**+ Finds weak targets**(6 blocks内ハート、Level IIで12)。− No class item—情報のみ、キット行に追加武器・罠なし。
Bomber 4k****BLASTS、+ Area damage、− Hurts you too;TNTevery 20s、max 3。紙上強力、自傷−でテキストのみ中位。
Scorcher 6,000g最高Gold、+ Melts heavy armor、− One charge、溶岩終了後18s補給—重装標的に届けば大きいが高コスト・1チャージ制限。

+1 Upgrade Per Kill Bティア根拠Scorcher LAVAバケツクラスパネル

6,000 Goldと1チャージ−行が溶け上振れにもBを正当化。

Cティアに入るのは?

クラス 理由(パネルのみ)
Firestarter パネルピッチのみ(+ Burn always lands · − Water cancels it);キット・補給未キャプチャ(単一MBTソース)。公平採点不可—FREE FOR A HALLOWEEN QUEST表示時に試し、ローカル再ランク。
Skirmisher 1.5k価格、フレームにタグ・ピッチ・キット・補給なし—パネル読取可能までプレースホルダーC。

実プレイ後にティアはどう動く?

ライブサーバーでテストする際、パネルが既に強調する3点を再確認:Gear Saver(Gear Saverガイド)なしでは死亡でアップグレードリセット、キルストリークはソーシャルHUD/チャット演出—本リストの入力ではない—FREEプロモはローテ(おすすめクラス)。パッチ後に正しいパネル文を送っていただければ、新たな勝率証明を主張せずランクを動かします。

出典とクレジット

当ページのスクリーンショットはYouTubeコミュニティゲームプレイ動画(MBT — R1JmCacefj4;Gaming Dan — d2iBgatuyl4;Charmeleon — Qsg2sIzSFrE)から取得し、説明用参考として使用。権利は各クリエイターに帰属。数値は2026-10-23〜2026-10-25のフレームから直接読取。ゲームは更新が多く値が変わる可能性あり。当サイトは非公式ファンサイトで、Roblox CorporationおよびBlock PvPとは無関係。ゲーム内テキストは英語クライアント画面どおり引用し、括弧内の説明は当サイトが付記。

最終確認日: 2026-10-26

プレイ体験:https://www.roblox.com/games/113273588963037

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